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Rettifica regola Loot Zul Aman e Kara Sticky News  
Wednesday, August 06, 2008 11:25 AM - submitted by Irchesc    (1 Comments)

Ultimamente è stata richiesta la possibilità di lootare anche per la spec secondaria è stata fatta una votazione tramte officer e gm ed è stata bocciata, la regola era già stata decisa ed è stata infranta per piu' volte causa maggiore la velocita' di assegnazione drop x il time event di zul aman.
Visto e considerato che non abbiamo la possibilità di lasciare i boss con i loot perchè poi scompaiono "anche lasciando le badge al suo interno" siamo costretti ad assegnare i drop al "volo" forse anche senza roll per riuscire nel tentativo estremo di terminare i Time Event.
Per questa volta abbiamo deciso di sorvolare..... se qualcuno continuasse a rollare per una spec che non è la sua principale si provvederà con l'immediata eliminazione di punti 25 dkp e se la cosa si ripete abasseremo il grado fino all'espulsione dalla gilda.La richiesta di un drop per una spec SECONDARIA puo' essere fatta solo quando l'item è passato attraverso la richiesta di tutti quei pg che ne necessitano di tale item per la loro spec PRINCIPALE.


                                        Questo perchè E' SEMPRE IL GRUPPO CHE FA' LA FORZA non il singolo pg.

L'UNICO vantaggio del gruppo "Scout" ossia quel gruppo con il gear/esperienza/tempo di gioco + elevata è di avere la precedenza sui drop rispetto ad un giocatore nuovo nei loot di zul aman.
I Drop lootati in tutti questi mesi dal guppo scout equivalgono al 90% dei drop totali di zul aman,il guppo scout si assegnerà automaticamente il rimanente 10% lasciando ai pg nuovi del raid il rimanente 90% in automatico.Questa scelta è stata fatta per premiare la costanza l'impegno e i gold spesi del gruppo "scout"


Per visualizzare Il gruppo "SCOUT" basta guardare i primi 15 pg nella lista dkp con maggior lifetime.

RAID Sticky News  
Thursday, June 05, 2008 5:09 PM - submitted by Maxxfebo   

DEFINITI I GIORNI PER RAIDARE:

LUNEDI E MARTEDI' ONLINE TUTTI PUNTUALI ALLE 20:45
*******************************************************
Per eventuali cambi di giorno ed orario installate e consultate sempre group calendar v.4.03 o successiva , iscrivetevi e quindi prenotate il vostro posto nel raid . Nel caso di iscrizioni di + personaggi della stessa classe o aventi le stesse abilita' verra' scelto il gruppo migliore per il tipo di raid che si deve affrontare a giudizio insindacabile dei GM o degli Officer presenti nel raid.)


AGGIORNATA LA CLASSIFICA DELLE GILDE ALLIANCE DEL SERVER CONGRATULAZIONI A TUTTI I MEMBRI DELL'IMW.
DATEGLI UN OKKIO . http://www.wowjutsu.com/eu/darkspear/index_alliance.html

BUON DIVERTIMENTO A TUTTI NELL'IMW.

MAXX

HYDROSS THE UNSTABLE DOWN 03/06 GRATZ A TUTTA LA GILDA!

E ANCHE L'ULTIMO BOSS DI ZUL AMAN DOWN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  
Monday, July 28, 2008 1:49 PM - submitted by Irchesc    (0 Comments)

VOID REAVER DOWN!!! 15/07/08  
Tuesday, July 15, 2008 5:26 PM - submitted by Maxxfebo   

SEMPRE PIU' IN ALTO VOLA LA NOSTRA GILDA VERSO TRAGUARDI POCO TEMPO FA NON PENSABILI...UN APPLAUSO A TUTTI QUANTI HANNO RESO POSSIBILE QUESTA BELLA AVVENTURA...CONTINUIAMO COSI'...


GUARDIAMO ANCORA AVANTI  
Tuesday, June 24, 2008 12:50 PM - submitted by jackbarton    (0 Comments)

Finalmente anke lurker è morto sotto i nostri colpi.
Non era difficile xò richiedeva sicuramente la partecipazione attiva di tt il raid...e c'è stata.
ora abbiamo il farming di 2 boss a SSC item lvl 128 ke miglioreranno le nostre possibilità di vestire i vari pg.
Se siamo veloci credo ke in 1 ora si possa fare tt quindi resterebbe tempo x
provare altri boss ( di facili nn ce ne sono + a ssc) leothas e lady vash nn
li vedo alla nostra portata ma se fosse possibile farei qualke try sui restanti 2
 ma ora come ora ametto di nn sapere se leothas sia skippabile.
Ad ogni modo ci sarà 1 giornata dedicata a tempest keep..
come molti sapranno void reaver è il boss + facile nei raid item lvl 128 e
inoltre droppa gli shoulder t5.. dobbiamo xciò continuare a impegnarci x
raggiungere anke questo importante traguardo.
X arrivvare a void reaver si skippa il boss fenice ( boss ke sebbene nnn sia
complicato rikiede un alto numero di tank e healer...)
volendo guardare in avanti se riuscissimo a buttar giù void reaver (ci
riusciremo) sarebbe il caso di provare astromancer nn ci sono + boss facili
da fare ( amesso ke quelli prima lo fossero) e tt quello ke riusciremo a
fare in + sarà la distinzione fra una gilda qualsiasi e una gilda seria.
gz ancora a tt.

LURKER DOWN 23/06/08  
Monday, June 23, 2008 7:02 PM - submitted by Maxxfebo   

GRATZ A TUTTA LA GILDA PER L'ENNESIMO BOSS MESSO AL TAPPETO...BENE COSI'...
LUNGA VITA ALL'IMW!!!

***grandi raga MAGGY DOWN*** 19/05/08 gz a tutti  
Monday, May 19, 2008 5:29 PM - submitted by Irchesc    (0 Comments)

per gli amanti delle arene  
Sunday, May 18, 2008 8:09 AM - submitted by Irchesc    (0 Comments)

vi dà informazioni utilissime x la coppia con qui arenare,macro etc etc un sito meraviglioso!

http://www.arenajunkies.com

Nuovo dungeon - The Nexus  
Wednesday, May 14, 2008 10:14 AM - submitted by Irchesc    (0 Comments)

Nuovo dungeon - The Nexus
14 May, 2008 - 1:15 PM
 
Blizzard ha svelato i dettagli del nuovo dungeon che verrà inserito con l'epansione Wrath of the Lich King di World of Warcraft.

Questo Dungeon porterà il nome di "The Nexus" e conterrà 2 Istance da 5 giocatori e un Raid da 10 o 25 uomini. A questo indirizzo troverete molte immagini e la storia del dungeon: The Nexus [Read More]



Espansione Wrath of the Lich King  
Friday, May 09, 2008 5:37 AM - submitted by Giaino    (1 Comments)

Il Lich King Arthas sembra più vicino

La presentazione della seconda espansione di World of Warcraft

Siamo stati invitati da Blizzard, presso la sua sede di Irvine (California), alla presentazione della nuova espansione di World of Warcraft: Wrath of the Lich King che si è divisa in vari momenti: prima la visione commentata di un lungo filmato di presentazione, poi con la prova dell'espansione con relative interviste ai principali membri del Team di sviluppo... e per finire anche un tour guidato nelle sede di Blizzard.

JEFFREY KAPLAN INTRODUCE NORTHREND

Nel Blizzard Theather ha avuto luogo la proiezione di un lungo filmato di presentazione dei contenuti dell'espansione. Jeffrey Kaplan, Lead Designer di World of Warcraft, ha illustrato le caratteristiche del nuovo continente di Northrend, che per dimensioni sarà simile alle Outland, guidadonci attraverso un tour fra le diverse regioni. La presentazione era tesa a mostrare soprattutto come questo nordico continente non si presenterà come una landa di ghiacci dall'espetto monotono, ma sarà invece composto da regioni caratterizzate in modo differente.
Lo stile delle architetture sarà molto nordico e barbarico, inoltre man mano ci si avvicinerà alla residenza di Arthas, diventerà più tangibile sia nel territorio che nelle architetture la presenza della Scourge. Diversamente da The Burning Crusade, in cui solo pochi fortunati hanno avuto l'opportunità di incontrare Illidan, in Wrath of the Lich King giocatori sentiranno palpabile e minacciosa la presenza di Arthas durante la loro avventura, e avranno più di un'occasione per vederlo.
Onde evitare lo stesso errore fatto con The Burning Crusade, i giocatori saranno liberi di scegliere fra due diverse zone d'ingrezzo nel continente: Borean Thundra a ovest o Howling Fjord ad est. Ogni zona avrà le sue quest e i suoi dungeon con ali multiple per party da 5, 10 e 20 partecipanti. Fra le zone mai mostrate prima citiamo la regione dominata dagli Ice Troll: Zul'Drak e la tropicale Sholazar Basin, mantenuta con clima caldo per tenere lontana la Scourge, dove ritroveremo anche i Nesingwary e le loro quest di caccia.
Ogni singola zona meriterebbe una dettagliata descrizione, ma ruberebbe spazio ad altri argomenti e ci sarà sicuramente modo di approfondirle in seguito.

TOM CHILTON PRESENTA IL DEATH KNIGHT

Tom Chilton (Lead Designer) invece ha presentato il Death Knight, la prima e unica classe eroica del gioco ed elemento che caratterizzerà questa espansione. Il Death Knight sarà disponibile da subito (senza nessuna quest per sbloccarlo) a chiunque abbia un personaggio di livello 55 nel proprio account, nascerà già di livello 55 e potrà essere scelto a prescindere dalla razza. La sua particolarità è che non utilizzerà energia, mana o "rage", ma avrà un sistema unico nel suo genere basato sull'utilizzo di rune.
Il Death Knight potrà ricoprire il ruolo di DPS o tank (che svolgerà usando armi a due mani o dual wield), e le sue abilità per essere usate sfrutterano una combinazione di tre tipi di rune: Blood, Frost e Unholy. Rune che, con l'utilizzo, si consumeranno, rendendo necessario attendere la loro rigenerazione per poterle riutilizzare. In pratica il giocatore dovrà destreggiarsi fra i diversi tempi di rigenerazione delle rune per utilizzare al meglio le diverse abilità.

Fra le abilità sono state mostrate Death Coil (da Warcraft III), che richiederà l'uso di Runic Power, inoltre il Death Knight potrà evocare un Ghoul che combatterà al suo fianco. Per poter compensare la mancanza di uno scudo avrà anche un'abilità che gli permetterà di aumentare l'armor; inoltre, come per il paladino, avrà una quest per guadagnarsi la sua cavalcatura.

KAPLAN CONTINUA IL SUO ESCURSUS SU NORTHREND

Nell'ultima parte della presentazione, Kaplan ha illustrato l'importanza e l'imponenza della zona di Dragonblight (zona 71-74), il cimitero dei draghi, che introdurrà i giocatori alla presenza di Arthas. Al suo centro è dominata dal Wyrmrest Temple a sua volta circondato dai templi dei draghi rossi, bronzo, verdi, blu e neri che ne caratterizzano anche l'ambiente circostante.
Come dungeon durante la presentazione è stato mostrato l'imponente The Nexus, un'istanza che si svilupperà in altezza dove alla fine, in raid, ci si scontrerà con Malygos. In particolare è stata mostrata la prima ala da cinque giocatori, con i relativi primi boss, che per altro abbiamo anche affrontato durante la prova del gioco, mentre è confermato il raid di livello 80 in stile Onyxia (cioè da un unico boss) per Utgade Keep.
Per quanto riguarda i dungeon da cinque giocatori, verrà nuovamente utilizzata la formula dei dungeon in normal ed heroic mode e, come per le Outland, saranno brevi con tre-quattro boss al massimo. Giunge poi come un fulmine a ciel sereno l'adozione di un sistema di "scaling", che farà in modo che tutte le raid istance di Wrath of the Lich King siano giocabili da 25 o 10 giocatori, anche se saranno i raid da 25 a godere delle ricompense migliori.
La prima raid istance disponibile per i giocatori di livello 80 sarà Naxxramas, dove si potranno mettere le mani sul primo Tier (set di equipaggiamenti) dell'espansione. Sarà poi necessario affrontare quest specifiche per poter accedere ai raid da 10 e 25 (Attunement), ma rispetto a The Burning Crusade gli "attunement" avranno percorsi separati, si potrà scegliere se fare "attunement" per accedere ai raid da 25 o da 10 o a entrambe, liberamente.

AVVENTURE PER TUTTI I GUSTI

Dal punto di vista delle quest, verrano riprese molte storyline da World of Warcraft, fra le quali quelle relative agli Scarlet Crusader. Anche per le quest verrà adottato uno stile diverso, certo non mancheranno le solite "campagne" che richiederanno di uccidere un certo numero di mostri o la raccolta di oggetti, ma troveremo anche avventure più divertenti che coinvolgeranno cavalcature e altri veicoli di fuga. Durante la presentazione è infatti stato mostrato un Dranei Paladino mentre cerca di fuggire, assieme a un NPC, a dorso di un povero cavallo.
Come per le Outland, non mancheranno una dozzina di nuove fazioni presso cui salire di reputazione; tra queste due nuove fazioni neutrali fra cui scegliere, con lo stesso meccanismo degli Scryer e Aldor delle Outland, anche se sarà più agile il poter passare dall'una all'altra.
Ovviamente durante il filmato di presentazione abbiamo potuto vedere anche tutta una serie di nuove creature, fra cui i Gurloc, l'equivalente dei famigerati Murloc, qui però più simili al mostro della laguna.
La presentazione ci ha favorevolmente colpiti per l'enormità del lavoro svolto e per la cura del lato artistico. Gli sviluppatori non sembra si siano limitati a reintrodurre elementi già visti nelle Outland, ma si avverte nettamente il tentativo di rinnovare certi meccanismi e i contenuti, correggendo gli errori del passato. Certo, non sono entrati nello specifico e purtroppo non ci hanno mostrato nulla riguardo alla zona di Lake Wintergrasp, dedicata al PvP, nelle quali dovremmo trovare le nuove armi di assedio e il nuovo Battleground, ma grazie alle interviste e alla prova del gioco, abbiamo potuto approfondirne alcuni elementi... ma ne parleremo a tempo debito!

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